初涉江湖,需要从出身的城市,跋山涉水前往心仪的门派拜师学艺的设定,将一个初入江湖的菜鸟,浪迹江湖的艰辛具体而细微的体现了出来;武学的循序渐进,更是契合了真实的江湖,心慕太极剑法,需要将柔云剑法、绕指柔剑、武当心法、纯阳无极功提升到相应等级,并且完成一系列的前置任务,才能获得太极剑法的真传……诸如此类的种种,最终呈现出来的江湖,让我们沉浸其中,流连忘返。
昔日的马王洞,尽管菜鸟经常被人清场,但是“不服就干,干不过就喊”的精神贯穿始终,门派里吼上一声,必有前辈高手前来帮忙。而这样的厮杀往往最终会导致门派之间的冲突,动辄就是上百人鏖战不休,瞬间人声鼎沸,久久不肯散去。这样的门派互助氛围,也让我们对门派、对网金有了深深的认同感。
网金以极高的游戏自由度,繁复的细节,遵循原著的设定,完美的构建了大家心目中完美江湖的模样,让我们深切的感受到何谓江湖,何谓武侠!当人们彻底代入之后,这个虚拟世界就真实起来,遨游其中,似乎真的成了武林中的一份子。或许现在看来,曾经的一切不可思议,但当年的网金江湖确实如此,毫不夸张的说,ta是一个时代的记忆。
2023年12月9日14时,白马(双线),经典重现,带您重温年少时的青涩、游戏时的喜悦、绝技初成的悸动……仗剑江湖,弥补过去所有遗憾!
白马(双线),消费排名福利活动圆满结束,让我们恭喜各个获奖的玩家。下面公布获奖名单:
排名 |
服务器 |
角色名 |
消费点数 |
奖励 |
第1名 |
白马(双线) |
都选C |
155031 |
虚拟宝物返利(12%)+战神光影*1 |
第2名 |
白马(双线) |
汤圆 |
78398 |
虚拟宝物返利(12%) |
第3名 |
白马(双线) |
取名真难 |
25000 |
虚拟宝物返利(12%) |
第4名 |
白马(双线) |
跳蚤 |
23745 |
虚拟宝物返利(12%) |
第5名 |
白马(双线) |
1 |
20198 |
虚拟宝物返利(12%) |
第6名 |
白马(双线) |
12312 |
20040 |
虚拟宝物返利(7%) |
第7名 |
白马(双线) |
嫣嫣宝宝 |
18100 |
虚拟宝物返利(7%) |
第8名 |
白马(双线) |
慕容血 |
16455 |
虚拟宝物返利(7%) |
第9名 |
白马(双线) |
糖妹 |
16312 |
虚拟宝物返利(7%) |
第10名 |
白马(双线) |
ww31 |
16100 |
虚拟宝物返利(7%) |
1、排名方法,白马(双线)服务器所有消费游戏账号统一进行排名。
2、当两个或多个游戏账号消费点数一样,将按照消费时间顺序进行排名,如:“爱玩金庸”和“笑傲江湖”两名玩家都以50000点为白马(双线)服务器消费最高,“爱玩金庸”于2023年12月10日22时消费满50000点;“笑傲江湖”于2023年12月11日10时消费满50000点,则“爱玩金庸”为消费排名第1名,“笑傲江湖”为消费排名第2名。其他名次则依次顺延。
3、我们将于2023年12月18日在官网公布消费前10名玩家的游戏名字、消费点数。请您妥善保管好自己的游戏账号资料,以免造成不必要的损失。
4、第一名奖励珍稀光影,将在2024年1月发放,仅且只能发放给消费第一名的游戏账号,不可转移,且只能在白马(双线)服务器显示。
5、虚拟宝物返利
5-1、第1-5名虚拟宝物返利的总点数,等于累计消费点数*12%。
5-2、第6-10名虚拟宝物返利的总点数,等于累计消费点数*7%。
5-3、返点奖励用虚拟宝物自修加倍丹(大)抵扣,如遇小数部分,直接向上取整。例:玩家“华山论剑”累计消费29999点排名第五,则虚拟宝物返利为3599.88点(29999*12%),发放自修加倍丹(大)*50,计算如下:(29999*12%)/72=49.99。
6、消费排名福利,仅限于点数商城累计消费的游戏点数进行排名,转月卡、转年卡、小时计费等操作消耗的游戏点数,均不在排名范畴,敬请知悉。
消费福利总则
1、本次活动仅对白马(双线)服务器开放。
2、活动截止时间为2023年12月17日23点59分,以系统时间为准,敬请谅解。
3、以上活动与其他活动互不冲突,可以依照活动规则多重享受。
4、因统计数据庞大,消费福利和消费排名福利将在2023年12月18--21日发放,请大家预留足够空间,以免造成不必要的损失。
5、本次活动最终解释权和修订权归北京龙图智库科技有限公司所有。